Siège De L’Espace: Impressions, Défense Prudente

J’ai pensé faire quelques réflexions maintenant que j’ai joué la démo du siège spatial. Ce sera un titre qui divisera, bien qu’actuellement les nays semblent l’avoir.

Je suis convaincu que c’est en fait un jeu assez ambitieux, plus qu’on ne le croit. Le problème – et la cause possible de réactions négatives à la démo – est que cette ambition peut être venue au détriment du caractère.

Ce N’est pas aussi similaire au siège de donjon que certains disent. Il ya beaucoup de crossover pour sûr – toujours allait être, compte tenu du nom, mais il a tout autant en commun avec race extraterrestre ou Shadowrun. Malheureusement, il ne semble pas assez audacieux d’admettre cela, peut – être parce qu’il veut être appelé un RPG et non un tireur-d’où ces contrôles horribles. Il colle obstinément et inutilement à Diabloesque click-to-move, mais attribue inexplicablement la rotation de la caméra à WASD. Ce qui signifie que votre main gauche tombe naturellement dans la griffe du FPS, mais toutes ces années de mémoire musculaire sont absolument inutiles parce que vous effectuez en fait un processus entièrement différent. C’est un appel insensé de la part de GPG, même si je suis sûr qu’ils ont leurs raisons.

Mouvement de la WASD

Mouvement de la WASDDonc, le mouvement WASD doit être, à tout le moins, une option dans le jeu complet en ce qui me concerne. J’essaie de ne pas trop m’agiter à propos de ce genre de chose, mais honnêtement, j’ai trouvé le jeu de contrôle actuel si aggravant que je suis très peu susceptible de jouer Space Siege pour le plaisir (par opposition au travail) jusqu’à ce qu’il soit corrigé.

Plus positivement – pas d’inventaire, et tout le bunkum qui va traditionnellement avec ce système. Ou plutôt, il y en a un, mais il est remarquablement simplifié dans un système de mise à niveau/devise simple qui signifie que votre esprit est sur le jeu, pas la collection de loot OCD/comparaison. C’est un Diablolike (en quelque sorte) qui ne veut pas être défini par ce qui est probablement le stéréotype le plus ridicule du genre. Je ne peux rien faire d’autre que d’admirer ça – c’est incroyablement courageux de laisser tomber la première raison pour laquelle tant de gens jouent à ce genre de jeu. Bien sûr, cette démo est à peine plus qu’un tutoriel, donc il est hors de question que l’inventaire Tetris apparaîtra plus tard. Je ne l’espère pas.

La question Est de savoir si ce que vous faites au lieu de jongler avec des objets-le meurtre de bêtes de l’espace – est assez gratifiant pour recevoir une telle attention amplifiée. Si elle reste comme dans la démo, alors je ne suis pas entièrement convaincu qu’elle restera fraîche. Le décor Doom 3-like est humdrum, les bêtes immémorables et le combat, tandis que rapide et admirablement proche de réel-shooty (à la différence de L’effet de masse ou de faux-shoot mal à L’aise de Tabula Rasa), est horriblement gêné par ces contrôles bizarres.

Je pense, cependant, qu’il y a beaucoup de choses là – dedans qui ne sont pas entièrement évidentes, et beaucoup de choses que nous n’avons pas vu-notamment le robot compagnon, et les effets à long terme de votre choix entre de puissantes améliorations cybernétiques ou accrocher à votre humanité. Amusemently, vous pouvez échanger vos jambes pour quelques belles affaires de piston dans la démo (et il y a un bruit de cris brillamment stupide quand vous le faites), mais une telle automutilation a très peu d’effet palpable, comme probablement il est encore kit débutant. Je mise sur le fait de me sentir plus significatif plus tard dans le jeu.

Oh-j’aime aussi la façon dont les fragments de l’armure des plus grands ennemis sous votre feu, laissant éventuellement des topless scaley-bêtes vulnérables de l’espace. Encore une fois – il ya beaucoup de nice petits tics à elle, et il est dommage que le style artistique assez stable rend ces difficiles à repérer.

Donc, je l’aime bien. Je n’aime pas, comme je l’avais espéré, mais j’ai certainement pas envie de cracher de l’acide. Je pense que Demigod va s’avérer être le vrai triomphe post-Supcom de GPG, mais je suis convaincu que Space Siege fait juste assez pour expérimenter avec sa forme choisie qu’il vaut la peine de rester avec pour l’instant.

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