Space Siege Parce que le siège du couloir de métal n’est pas aussi accrocheur.

J’ai enlevé mon cerveau parce que je m’ennuyais. J’ai remplacé toute ma tête par un morceau de métal rougeoyant parce qu’il n’y avait rien d’autre à faire. Mes jambes sont maintenant des pistons parce que c’était la seule décision que j’avais à prendre. Ma poitrine est une masse d’acier et de circuits, car me retirer chirurgicalement le torse semblait plus amusant que de marcher dans un autre couloir.

On a beaucoup parlé du dilemme moral au cœur de Space Siege, une sorte de suite de L’action Dungeon Siege-RPG. C’est un concept similaire au dilemme éthique de BioShock, mais au lieu de tuer des petites filles afin d’obtenir plus de pouvoir instantané, ici vous échangez des parties de votre corps pour des améliorations cybernétiques, et perdre votre humanité chaque fois que vous le faites.

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La philosophie en cours du jeu alimenté au gaz de rationalisation RPG memesOu pas: vous pouvez refuser les améliorations et ainsi rester en contact avec votre côté sensible. Le problème est que, comme une extension de la philosophie du jeu alimenté au gaz en cours de rationalisation memes RPG, il n’y a presque pas d’autres décisions à prendre dans le jeu. Le nivellement se produit à des points préétablis, de nouveaux pouvoirs et de nouvelles armes sont distribués de la même manière à des endroits déterminés et tout le butin est composé en “composants de mise à niveau” génériques. Vous pouvez distribuer des points de compétences à travers un tableau de boosts stat, mais il est rare que vous remarquiez une variation significative de le faire.

Donc, quand on vous présente une nouvelle mise à jour cybernétique, bien sûr que vous allez l’installer, car c’est la seule chose qui va changer l’apparence de votre personnage, la seule chose qui vous donne l’impression de décider quelque chose pour vous-même. Mon humanité soit damnée: les grandes jambes de robot sont la seule chose qui retient encore mon intérêt. Comme il est, les effets de mes cyber-décisions sont relativement minimes, ses effets significatifs topping out à me refuser l’accès à deux compétences et de modifier la voix-off dans le cinematic de fin. Oh, le sommeil je vais perdre en me demandant ce que l’autre voix-off est (indice – aucun). Le seul choix vraiment important dans le jeu n’est pas lié à la question de savoir si j’AI ou non collé un ordinateur dans ma tête, et est présenté hilarant comme une boîte oui/non géant. Sans gâcher le complot d’ahahahah, la question est essentiellement “êtes-vous mauvais, oui/non?”Aussi facile à changer la nature d’un homme comme ça, hein?

Le siège spatial est une tendance récente où les RPG essaient de faire semblant de ne pas être des RPG.

Le siège spatial est une tendance récente où les RPG essaient de faire semblant de ne pas être des RPG.Je déteste tomber dans le vieux ” qu’est-ce qu’un RPG?’sables mouvants ici, mais le siège spatial fait partie d’une tendance récente où les RPG essaient de prétendre qu’ils ne sont pas des RPG. Comme L’effet de masse, trop humain et les retombées 3, beaucoup de mécanismes et de statistiques sont privés en faveur du combat en temps réel. Il n’y a pas nécessairement de mal à cela, mais, comme avec le système de combat de Mass Effect, cela lutte pour trouver un juste milieu entre le RPG et le jeu d’action, et je me retrouve à souhaiter qu’il soit resté à l’un ou l’autre.

Il s’agit d’un tir de type Alien (avec une pointe de mêlée), mais il échappe aux contrôles classiques WASD-and-mouse en faveur du click-to-move. Au lieu de cela, WASD fait tourner la caméra, et il faut beaucoup de temps pour s’adapter à cela. C’est un combat système exaspérant et contre-intuitif qui semble fait pour le strafing et la course, mais au lieu de cela, vous finissez stock immobile pendant la plupart des combats, parce que l’utilisation de la souris à la fois pour se déplacer et tirer en même temps est encombrant et fiddly. Si Space Siege abandonnait sa prétention d’être un RPG et adoptait pleinement les contrôles d’action, ce serait probablement un bon vieux temps sur le modèle des Shadowgrounds (un excellent tireur indé top-down inspiré par des extraterrestres). Au lieu de cela, son activité centrale – le tir d’extraterrestres, de robots et de cyborgs en grand nombre – est une corvée. Dieu merci, c’est facile, et remercier un autre dieu que c’est court.

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