Space Siege

Table des matières

Multijoueur

MultijoueurDonc, le gameplay est statique et stable et les graphismes sont apparemment inaltérables et peu inspirants – faisant de Space Siege un jeu aussi apparemment fade qu’ils viennent, pourtant il peut y avoir une grâce de sauvetage pour le jeu encore.

Co-op. Nous aimons les jeux Co-op et c’est la seule raison pour laquelle tout le monde dans le bureau vibre visiblement en prévision du Left4Dead de Valve ou pourquoi je joue encore au Serious Sam régulièrement.

Space Siege a une campagne séparée pour le jeu coopératif, permettant à jusqu’à quatre joueurs de jouer ensemble et de progresser à travers de nouveaux niveaux intéressants alors qu’ils se battent contre l’ennemi alien.

Ça devrait être génial. Il doit être un plaisir. Ce devrait être un excellent matériel LAN – et c’était exactement mon raisonnement pour faire pression à la fois Harry et Richard dans Jouer une partie de la campagne co-op. Malheureusement, j’ai juste fini de regretter le fait que j’avais gaspillé leur temps et le mien.

Le problème avec le jeu coopératif est le même que le problème avec le jeu solo, sauf qu’ici il est aggravé par le fait que vous ne pouvez pas mourir et avoir accès à toutes les armes et les mises à niveau au début de la première mission. Ainsi, il n’y a pas de véritable sens de réalisation ou de progression autre que de récupérer assez de pièces pour mettre un multiplicateur de dégâts sur votre lanceur de fusée chaque peu de points de sauvegarde.

La formule est toujours la même, mais en pire. Vous entrez dans une pièce, cette fois avec vos amis, et vous restez tous immobiles et tirez jusqu’à ce que vous mouriez ou que l’ennemi le fasse. Vous portez cela jusqu’à ce que vous manquiez de chance, à ce moment-là vous êtes séparé du groupe et renvoyé au dernier point de sauvegarde. Il y a généralement quatre ou cinq par niveau, mais ils sont tellement défoncé qu’ils sont inutiles.

Dans les premières batailles, votre groupe est dispersé. Une personne meurt et est respiré quelques minutes marcher derrière tout le monde, puis le temps qu’il rattrape quelqu’un d’autre est dans le même piège. Le tout devient plus un marathon d’endurance qu’une expérience de jeu satisfaisante.

L’expérience de la coopérative présente quelques caractéristiques intéressantes et il est au moins un peu gratifiant de voir que la campagne de la coopérative est suffisamment longue, qu’elle est remplie d’objectifs convenables, etc., mais en même temps, plus le niveau est long et complexe, plus il devient frustrant.

Les designers ont évidemment essayé de cacher la linéarité fastidieuse et incontournable du jeu dans les versions à un et à plusieurs joueurs, ajoutant sur les pièces de côté supplémentaires et ainsi de suite, mais vraiment ils sont là que pour les joueurs de continuer le grindfest et puisque le jeu co-op vous donne toutes les récompenses à l’introduction, il semble y avoir peu de point pour eux.

Conclusion

ConclusionJ’ai lu le dernier manifeste de Kieron Gillen récemment et l’une des idées qu’il présente qui m’a frappé la plupart des tous est que le jeu de critiques devraient être plus ouverts au classement des examens basés sur l’émotion qu’ils invoquent. C’est quelque chose que je peux voir le mérite, surtout après mes précédentes tentatives de détourner l’attention sur les outsiders du jeu.

Donc, si je devais attacher une émotion au siège de L’espace alors ce serait ainsi; m’eh.

Ce n’est pas que le jeu est vraiment mauvais ou quoi que ce soit puisque la mécanique de base tout le travail et si vous êtes vraiment en singleplayer grindfests alors ce sera un plaisir à coup sûr. Le problème est que le jeu est tout à fait remarquable et incapable de se démarquer littéralement de toute façon.

Le design de niveau est long, sinueux et inutile et il semble constamment que le point entier du jeu est de vous faire courir en arrière et en avant à travers les mêmes couloirs que vous avez débarrassé des ennemis quelques minutes avant. La parcelle est générique au point qu’il est pratiquement un NPC D’une légende de jeu Zelda et les arbres de compétences ne sont pas beaucoup mieux, prouvant ennuyeux et sans cerveau de sorte que le jeu est certainement plus hack que slash.

Quelle action il y a exigent presque aucune implication des joueurs et porte presque aucune pénalité, que les développeurs ont utilisé comme excuse pour empiler les chances contre vous, quelque chose rend le jeu moins excitant et juste plus fastidieux. Elle n’est pas cassée, mais il faut la réparer.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici